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- "The New Kid in Town" "Call the Banners" Call the Banners

The New Kid in Town est une quête principale de South Park: Le Bâton de la Vérité. Cela démarre dès que vous créez votre personnage et regardez la cinématique avec vos parents.

Synopsis

Vous êtes Le Nouveau en ville. On vous dit d'aller vous faire des amis. Vous trouvez Butters, qui vous emmène rencontrer le Roi Sorcier, Cartman. Il vous fait visiter le Kupa Keep et vous montre le Bâton de la Vérité. Soudain, des elfes drows attaquent et vous devez les combattre. Ensuite, vous apprenez que Clyde n'a pas réussi à empêcher les elfes de prendre le bâton. Cartman vous dit d'aller trouver ses trois meilleurs guerriers : Tweek, Tolkien et Craig, et de les ramener.

Résummé

ButtersAttacked

Butters est attaqué !

Tes parents déplacent des cartons en bas. Ils sont ravis de déménager, mais craignent qu'« ils » ne vous recherchent. Ils conviennent qu'ils ne le feront pas et montent à l'étage pour vous saluer. Là, ils vous demandent si vous vous souvenez de ce qui s'est passé, ce à quoi vous ne répondez pas. Soulagés, ils vous disent d'aller vous faire des amis. Dirigez-vous vers la porte et ouvrez-la. Suivez le couloir à droite et descendez les escaliers. La porte d'entrée se trouve juste après ton père dans le salon.

Dehors, Butters est attaqué par un elfe drow. Approchez-vous de l'elfe et frappez-le, le faisant s'enfuir. Butters se lie d'amitié avec vous et vous amène à rencontrer le roi sorcier. Suivez-le jusqu'à la Maison de Cartman, où vous serez accueilli à la porte. Suivez Cartman à travers sa maison et l'arrière-pays jusqu'à Kupa Keep. Il vous montre le magasin d'armes et l'écurie. Approchez-le à nouveau et il vous demandera votre nom, qui quel que soit ce que vous mettrez sera Douchebag, et votre classe (Combattant, Mage, Voleur ou Juif).

Cartman vous dit d'acheter une arme à Clyde et vous apprend ensuite à vous battre en bottant le cul de Clyde. Ensuite, il vous emmène voir le Bâton de la Vérité, qu'ils gardent. Butters arrive en criant d'alarme et met en garde contre une attaque d'elfes drows. Dépêchez-vous de sortir pour voir les elfes drows à la porte. Vous devez ensuite vous approcher de chacun des trois elfes drows et les frapper, déclenchant le combat. Après les avoir vaincus, les elfes se retirent, mais Clyde révèle qu'il n'a pas réussi à protéger le bâton, énervant Cartman au point qu'il a banni Clyde de l'espace et du temps. Vous êtes ensuite chargé de retrouver Tweek, Tolkien et Craig et de les ramener à Kupa Keep afin que vous puissiez reprendre le bâton.

Anecdotes

  • Vous ne pouvez pas être tué dans cette quête. Si votre santé atteint zéro, Cartman utilisera une quantité illimitée de potions de réanimation.
  • La musique de combat face à Clyde (la musique elle-même réapparaîtra dans les intrigues ultérieures) est une satire de la musique "Dragonborn" dans "The Elder Scrolls V: Skyrim".
Quêtes de South Park: Le Bâton de la Vérité
Quêtes principales

The New Kid in TownCall the BannersGate CrasherHot CoffeeDetention SentenceThe BardIt's LateAlien AbductionGain New AlliesNonconformistPTA ProblemsAttack the SchoolGo Back HomeDefeat the Underpants GnomesForging AlliancesRecruit the GirlsPose as Bebe's BoyfriendUnplanned ParenthoodHeading NorthO CanadaBeat Up ClydeBetrayal From Within

Quêtes secondaires
Big Game Huntin' With JimboDefeat ManBearPigDropping the Kids OffFind JesusFlower For a PrincessHide 'n' SeekMagical SongsManBearPigMongolian BeefMr. Slave's PackageN*** Zombie BountyPhase OneRats in the CellarRestoring the BalanceThe Homeless ProblemThe She-OgreThe Timmy ExpressUnfriend Al GoreVulcan AroundWasted Cache
Voir aussi: South Park: Le Bâton de la Vérité

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