- | "The Battle for Kupa Keep" | "Origins" |
- "Your Kingdom is attacked by a bunch of heathens known as the Moors! They are too powerful for your soldiers, so you are the only hope of your realm, get out there and fight!"
The Battle for Kupa Keep est une mission dans South Park : L'Annale du destin.
Résumé
Prologue
L'histoire commence avec The Coon racontant la situation, la criminalité augmente dans la ville et les chats ont disparu. Pourtant, à ce moment crucial, les super-héros de la ville se sont effondrés et sont entrés en guerre. Déterminé à sauver la ville, le Coon fit quelques recherches sur le mythe racontant les temps anciens. Ayant appris l'histoire d'un nouveau roi unissant un royaume brisé, le Coon se rendit à sa "Machine à voyager dans le temps" et partit vers le passé, dans l'espoir de trouver le chat, de changer le présent...
Pour tous.
Dans l'ancien Zaron
Nous sommes en 627 après JC, dans l'ancien Zaron, le royaume des humains et des elfes est envahi par les païens connus sous le nom de Maures. Malgré tous leurs efforts, les combattants de Zaron ne peuvent pas empêcher les Maures de s'emparer du Royaume de Donjon de Kupa. Une fois la base prise et le Warrior Clyde vaincu, tout l'espoir qui reste est... Le roi.
Le New Kid quitte son "trône" dans la salle de bain et trouve son père et sa mère mêlés à une dispute à l'extérieur. En voyant le New Kid apparaître de la salle de bain, ils arrêtent tous les deux de se disputer, disant au New Kid de sortir, de jouer et de se disperser. Le petit nouveau entend frapper à leur porte, et Roi elfe haut juif Kyle et Paladin Butters demandent de l'aide pour vaincre le "sale maure".
Après avoir vaincu trois vagues composées de Moorish Fighters et d'un Moorish Dragon, le New Kid entre dans l'enceinte de Kupa Keep, où le Bard Jimmy est retenu en otage par deux combattants maures. tout en étant interrogé par un autre combattant maure à propos du Bâton de la Vérité. Alors que le Petit Nouveau, le Haut Roi Elfe Juif, Feldspar et le Guerrier Clyde sont sur le point d'intervenir, ils se demandent où était allé le sorcier, malgré avoir reçu un signal de détresse. À ce moment-là, The Coon arrive, expliquant que le sorcier est parti, le Coon lui-même venant du futur. Malgré la résistance initiale des autres, le Coon informe de la disparition d'un chat nommé Scrambles avec une récompense de 100 $ de toute façon, avec l'intention de retrouver le chat avant la faction Freedom Pals fait, et utilise l'argent pour étendre la franchise Le coon et sa bande. Les guerriers se frayent un chemin dans la Résidence Cartman, laissant derrière eux le New Kid et les combattants maures, désormais étiquetés comme "idiots".
Anecdotes
- La première cinématique ne peut pas être ignorée. Si vous la tentez, Cartman arrêtera le processus et tentera de vous persuader d'écouter l'intégralité.
- Si la tentative se poursuit plusieurs fois, Cartman finira par perdre patience et vous placera au générique de fin, sautant ainsi toute la partie.
- L'ancien Zaron se situe en 627 après J.-C., avec la machine à voyager dans le temps de Cartman qui remonte à 1390 ans, cela place essentiellement le réglage de l'heure de The Fractured But Whole à 2017, l'année de sa sortie.
- La première partie de la mission (la guerre entière de Zaron) s'appelait à l'origine "The Battle for Kupa Keep", elle ne peut normalement pas être vue, uniquement lorsque vous sauvegardez pendant la partie de l'histoire, et le nom apparaîtra sur le fichier de sauvegarde.
- Le nom de la première partie de la mission a été supprimé dans une mise à jour ultérieure, et les batailles de Zaron seront considérées comme faisant partie d'une mission secondaire nommée "Hero on Patrol".
- Dans les versions précédentes du jeu, les dégâts de "Hammer of Heavenly Reign" étaient de 400, juste assez pour vaincre le Dragon. Cependant, cela pose des problèmes gênants car cette capacité n'est pas suffisante pour terminer le travail en difficulté Mastermind et Diabolic (seulement 300/240 dégâts). Le Dragon sera "reconstitué" d'une manière étrange, et le New Kid devra relancer l'attaque pour continuer.
- Peut-être à cause de cela, dans une mise à jour ultérieure, cette capacité a été largement améliorée en une puissante attaque avec 1000 dégâts, suffisamment pour tuer le Dragon quoi qu'il arrive.
- Cette modification a entraîné un effet secondaire : maintenant que l'attaque de cette mission est renforcée, la même capacité lors du combat contre le Roi Tout-Puissant Douchebag est également améliorée, infligeant désormais 800 dégâts au lieu des 320 d'origine. Cela rend le combat beaucoup plus difficile. car il peut pratiquement détruire n'importe quel allié en un seul coup.
- La tanière du Dragon est le garage de Butters, bien que Butters lui-même soit du côté de Kupa Keep.
- Cette "mission" n'est disponible que dans certaines des anciennes versions du jeu, et n'est même pas visible dans le jeu en raison du manque d'application Maps.
- Le nom de la mission peut être consulté dans le fichier de sauvegarde. Lors de la sauvegarde avant d'atteindre l'arrière-cour de Cartman, le nom de la mission : "La bataille pour Kupa Keep" peut être vu.
- Malgré la mission non présente dans les versions ultérieures, les éléments n'ont pas été mis au rebut, mais ont simplement été déplacés sous la mission "Hero on Patrol".
- C'est la seule mission de tout le jeu qui :
- N'implique pas de questions de "super-héros".
- N'apparaît pas comme une quête.
- Un "patron surdimensionné" n'a aucun avertissement.
- Comprend un combat de boss "Under Attack".
- Dans le premier jeu, The New Kid est appelé "L'Enfant de Dragon", une référence à un protagoniste du DLC Skyrim qui tue des dragons pour améliorer son pouvoir. Cependant, aucun dragon n'a été massacré par The New Kid dans ce jeu. Dans cette mission, cependant, il parvient finalement à tuer un dragon d'un coup puissant.