Wiki South Park
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South Park Let's Go Tower Defense Play! est un jeu vidéo de tower defense basé sur "South Park" et présente des personnages et des lieux de la série. Il a été développé par Doublesix Games pour Xbox Live Arcade et est sorti le 7 octobre 2009.[1]

Le jeu coûte 800 Microsoft Points (10 $).

Histoire

Le jeu commence alors que Eric Cartman se précipite vers la maison de Stan pour l'avertir que des "êtres horribles" attaquent South Park. Les deux sont capables de défendre la maison contre une armée d'enfants roux et de vaches avant de récupérer Kyle Broflovski et de courir vers leur école. Une fois de plus, ils parviennent à protéger la zone, mais Cartman reçoit un appel téléphonique de Kenny McCormick, qui est attaqué. Après avoir aidé Kenny à combattre une autre horde d'ennemis, les garçons en déduisent que le responsable du chaos ne peut être qu'un méchant surveillant : Professeur Chaos.

Les garçons atteignent la maison de Butters Stotch et affrontent Chaos, mais il prétend que son seul plan diabolique était de "remplacer toute l'eau minérale saine de la pharmacie par de la vieille eau ordinaire ennuyeuse". Au cours d'une bataille avec un autre groupe d'ennemis, l'un des testicules de Butters est brisé, alors les garçons l'emmènent à l'Hôpital du Col de l'Enfer et le protègent pendant qu'il est guéri. Jimmy Valmer arrive en courant pour dire aux garçons de se diriger vers Stark's Pond, où ils aident Jimbo Kern et Ned Gerblansky à empêcher un autre groupe d'ennemis de détruire la ville. Craig Tucker les dirige vers le repaire des sixièmes, dirigés par Scott Tenorman, qui ont été recrutés par le sinistre mal qui plane sur la ville.

Après avoir vaincu Scott et les élèves de 6e année, Clyde Donovan dit au gang d'aider M. Lu Kim à défendre la Grande Muraille de South Park contre une armée de Mongolians. Après une longue bataille, les garçons et Lu Kim sont victorieux, mais seulement avant d'être à nouveau redirigés, cette fois vers les South Park Docks, par Tweek Tweak.

Les garçons défendent les Docks contre un groupe d'ennemis dirigé par le General Disarray. Après cela, Pip Pirrip tente de révéler l'identité du méchant aux garçons, mais, généralement, ils le rejettent avant qu'il ne puisse terminer sa phrase. Les garçons se dirigent vers les montagnes au-dessus de South Park pour rencontrer Randy Marsh, qui leur dit qu'ils sont sur le point d'être attaqués. Ils sont capables d'empêcher l'Homoursporc et une masse de démons de s'emparer du centre géologue, avant que Timmy ne vienne à leur rencontre et qu'ils soient dirigés vers une dernière étape. Il est temps de se rendre au centre-ville de South Park. Randy confirme qu'ils doivent se diriger vers le centre-ville pour arrêter le méchant et prévient les garçons qu '«il les a toujours attendus».

Les garçons empêchent une énorme armée d'ennemis divers de détruire la mairie avant qu'une voix n'annonce "Game Over" et que le monde du jeu ne s'effondre. Une fois que les garçons ont été emmenés dans un monde au-delà de l'Univers, le méchant se révèle être l'annonceur japonais (de l'épisode Chinpokomon), qui manipule South Park et utilise les garçons comme pions. L'annonceur attaque alors South Park et tente lui-même de prendre d'assaut la mairie, mais les garçons parviennent à le vaincre. Sans un méchant ultime contrôlant South Park, les forces du mal disparaissent et tout redevient normal.

Gameplay

Comme la plupart des jeux de tower defense, le but est d'essayer d'empêcher les ennemis de traverser la carte en construisant des tours qui leur tirent dessus lorsqu'ils passent. Cependant, ce jeu est unique car, au lieu de se contenter de tours, le joueur peut également se diriger et se diriger. attaquez avec des boules de neige, ce qui change de la plupart des jeux de tower defense. Les ennemis viennent de 3 à 16 vagues d'ennemis que vous devez vaincre et il y a des boss à combattre à la fin de chacun des cinq derniers niveaux. Les ennemis sont généralement des personnages que les protagonistes ont déjà combattus dans la série, ou des "méchants" majeurs de la série, à l'exception du boss final.

Personnages

Jouable

  • Eric Cartman - Sa capacité spéciale provoque des explosions autour du champ, similaires à celles du professeur Chaos.
  • Kenny McCormick - Permet aux ennemis de lâcher jusqu'à 20 pièces sans avoir besoin d'être vaincus.
  • Stan Marsh - Soigne partiellement les tours et soigne la ville pour 20 points.
  • Kyle Broflovski - Augmente la vitesse et les dégâts de tout le monde pendant les 7 prochaines secondes. De nombreux joueurs utilisent Kyle pour vaincre les boss.
  • Butters Stotch - Devient une tornade qui tue tout ce avec quoi elle entre en contact ; pendant l'attaque, la chanson "I've Got Something In My Front Pocket For You"" est jouée.
  • Jimmy Valmer - Fait tournoyer ses béquilles en formant une tornade, semblable à Butters, mais avec une portée légèrement plus petite.
  • Craig Tucker - Ralentit les ennemis pendant 20 secondes.
  • Clyde Donovan - Lance un sac de colostomie explosif qui inflige de lourds dégâts aux ennemis.
  • Tweek Tweak - S'enflamme et se précipite à travers les ennemis pour infliger de graves dégâts. Pendant qu'il attaque, une version accélérée du morceau "Whamola" de Les Claypool (qui est mixé dans l'itération actuelle du Générique de South Park) est jouée.
  • Timmy Burch - S'entoure d'une aura de musique rock électrifiée (en particulier, la musique de Timmy & the Lords of the Underworld) qui tue les ennemis au contact.
  • Pip Pirrip - Presque identique à Timmy, à l'exception de la musique traditionnelle anglaise.
  • Wendy Testaburger - Réduit de moitié le prix des tours pendant 10 secondes. Débloqué à la fin du jeu.
  • Bebe Stevens - Récupère automatiquement toutes les pièces à l'écran. Débloqué à la fin du jeu.
  • Red McArthur - Invoque un arc-en-ciel pendant que les étoiles pleuvent, infligeant des dégâts moyens. Débloqué à la fin du jeu.
  • Tolkien Black - Joue un riff de basse (comme on le voit dans Rock chrétien), "déprimant" les ennemis, leur infligeant des dégâts moyens. Débloqué à la fin du jeu.
  • Professeur Chaos - Débloqué grâce à un code de déverrouillage spécial. On peut recevoir le code si les développeurs pensent que vous êtes bon dans le jeu. Sa capacité fait régner le chaos sur tout le terrain.

Ennemis

  • Gnomes - Les Gnomes volent des sous-vêtements pour tenter d'en tirer profit d'une manière ou d'une autre. Les gnomes sont vulnérables aux lasers et infligent 5 points de dégâts à la ville s'ils passent. Ils sont également très rapides.
  • Ginger Kids - Les préjugés de Cartman ont transformé ces enfants d'apparence normale en créatures mortelles. Les Ginger Kids sont largement considérés comme les ennemis les plus faibles du jeu. Ils sont lents, fragiles, ne font que 1 à 3 points de dégâts et sont gravement affectés par toutes les tours. Cependant, en difficulté folle, ils apparaîtront par centaines, proche des deux cents, ce qui les rendra plus menaçants.
  • 6e année - Un groupe d'enfants plus âgés qui s'amusent à tabasser des élèves de 4e. Les élèves de 6ème sont les seuls ennemis - à part les Mongols, ils ont 2 types. Ce type inflige 5 points de dégâts, se déplace à un rythme moyen et subit des dégâts moyens de toutes les tours.
  • Élèves de 6e à vélo - Une version plus rapide des élèves de 6e, ils utilisent leurs vélos pour dépasser vos défenses. Ils sont rapides, causent des dégâts de 9 à 11 à la ville et sont principalement affectés par les tours de feu.
  • Christmas Critters - De mignonnes petites créatures qui se sont révélées être des adorateurs du diable après avoir trompé Stan pour qu'il les aide. Ils sont rapides, infligent 9 à 11 points de dégâts et subissent la plupart des dégâts des tours enflammées.
  • Jakovasaurs - Créatures presque éteintes qui agaçaient tout le monde dans South Park. - Sauf Eric Cartman, qui les a trouvés plutôt amusants. Les Jakovasaures infligent 9 à 11 points de dégâts, se déplacent lentement et sont les plus vulnérables aux tours Pee-Tron.
  • Mongolians - Ennemis jurés de Tuong Lu Kim, ils ont constamment démoli les murs de sa ville et enlevé les enfants de South Park. Les Mongols sont de deux types. Ceux-ci sont lents, font 9 à 11 points de dégâts et sont les plus vulnérables aux tours de bombes cerises.
  • Terroristes - Soldats irakiens qui ont mené la guerre à South Park. Ils sont lents et subissent des dégâts supplémentaires des tours à bombes cerises, mais sont très durables et infligent 9 à 11 points de dégâts à South Park.
  • Sans-abris - Ces gens sont venus à South Park après que Kyle ait donné à l'un d'eux 20 dollars qu'il économisait pour un jeu Xbox. Ils se déplacent à un rythme modéré, subissent des dégâts normaux de toutes les tours et infligent 5 points de dégâts.
  • Demons - Directement venus de l'enfer, les démons sont les serviteurs de Seigneur Satan. Ils sont lents et subissent de gros dégâts des tours pee-tron, mais infligent 9 à 11 points de dégâts à South Park s'ils réussissent.
  • Peuple Crabe - Créatures maléfiques qui ont tenté de métrosexualiser l'homme pour l'affaiblir et s'emparer de la planète. Ils sont rapides et infligent 9 à 11 points de dégâts s'ils réussissent, mais sont faibles face aux tours enflammées.
  • Zombies - Des êtres morts-vivants qui se nourrissent de la chair et du cerveau des vivants. Ils sont lents, font 9 à 11 points de dégâts s'ils passent et sont faibles face à la tour pee-tron.
  • Hippies - La phobie secrète de Cartman, ils ont tendance à créer un cercle de tambours dans le jardin d'une personne. Ils ont une vitesse et une endurance moyennes, infligeant 5 points de dégâts et subissant des dégâts normaux de toutes les tours.
  • Yanagopa - ou pygmées - Ce sont de minuscules créatures originaires de la forêt amazonienne, combattant les animaux sauvages avec leurs lances. Ils sont rapides, mais ne font que 5 points de dégâts à South Park et sont facilement éliminés par les Lasers.
  • Vaches - L'humble bétail de South Park. Ils sont lents, lâchent 3 pièces, contrairement à la seule pièce que les autres ennemis lâchent, infligent 1 à 3 points de dégâts et n'apparaissent qu'au premier niveau : la maison de Stan. Ils apparaissent en petit nombre.
  • Old People - Les citoyens âgés de South Park qui ont tenté un jour de prendre le contrôle de la ville. Ils sont incroyablement résistants et causent des dégâts de 9 à 11, mais sont lents et faibles face aux tours de bombes cerises.

Tours

  • Lancement rapide - Lance des balles de baseball à grande vitesse pour frapper les ennemis. (Également efficace sur tous les ennemis)
  • Laser – Un laser faible mais rapide qui peut toucher plusieurs ennemis. (Le plus efficace sur les Gnomes et Yanagopa)
  • Tour de bombe cerise - Une tour qui lance une bombe cerise qui se divise en parties plus petites. Les ennemis touchés sont incendiés et subissent des dégâts au fil du temps. (Plus efficace sur les personnes âgées, les Mongols et les terroristes.)
  • Tour Fiery-works - Cette tour tire des roquettes qui se verrouillent sur les ennemis et les ciblent. (Plus efficace sur les crabes, les bestioles et les élèves de 6e à vélo.)
  • Tour Pee-Tron - Cette tour utilise un chat qui urine beaucoup pour tirer des tirs empoisonnés qui drainent lentement la santé de leurs cibles. (Meilleur utilisé sur les Jakovasaures, les démons et les zombies.)
  • Tour frigorifique - Une tour conçue pour geler les ennemis sur leur passage, les laissant ainsi ouverts aux attaques d'autres tours, de dangers de scène ou de joueurs. (Fonctionne sur tout sauf les boss.)
  • Tour de bombe collante – Cette tour lance une bombe qui se fixe sur un seul ennemi et explose après 3 secondes. (Effectif sur tous les ennemis, doit être débloqué en complétant le niveau de défi 4.)
  • Tour à boule plasma - Une tour qui choque tous ceux qui se trouvent à proximité avec de l'électricité, les rendant vulnérables. (Effectif sur tous les ennemis, doit être débloqué en complétant le niveau de défi 5.)

Bosses

Les boss sont très résistants et ne sont pas affectés par les tours de réfrigérateur. S'ils entrent dans la ville, la partie est terminée. L'exception concerne les Mongols à cheval qui compensent par leur vitesse et leur nombre.

Réalisations

Ceci est une liste de réalisations qui peuvent être gagnées dans South Park Let's Go Tower Defense Play!.

Image Nom Points
Rochambeau
Rochambeau 15 Game points
Activate a Special Ability.
Come on. Catch me
Come On. Catch Me 15 Game points
Earn a Gold, silver or Bronze Metal.
Couch Potato
Couch Potato 10 Game points
Watch a video clip in the Scrapbook.
White Trasher
White Trasher 20 Game points
Destroy an enemy with the junkyard crane near Kenny's house.
Space Cash
Space Cash 20 Game points
Collect 100 coins in 10 seconds or less.
Treasure and Plunder
Treasure and Plunder 15 Game points
Collect 1,000 coins.
Fightin' Round the World (2)
Fightin' Round the World 20 Game points
Throw 1,000 snowballs.
Better than Platinum
Better than Platinum? 15 Game points
Earn a Myrrh Medal on any level.
Look For Treasure
Look For Treasure 5 Game points
Earn a Platinum Medal on any level.
Ungroundable
Ungroundable 20 Game points
Earn a Bronze Medal or better on 5 Challenge levels.
MANBEARPIG!
MANBEARPIG! 20 Game points
Beat Mountain on Insane difficulty using walls and snowballs. No towers!
GAME COMPREETO-O
GAME COMPREET-O! 25 Game points
Save South Park

Références

Liens externes

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