Wiki South Park
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South Park : Le Bâton de la Vérité est un jeu vidéo de type jeu de rôle développé par Obsidian et édité par Ubisoft. Sorti le 6 mars 2014 en France sur PC, Xbox360 et PS3, ce jeu est bien sûr basé sur la série South Park. Ce jeu devait être édité par THQ mais suite à la fermeture de ce studio, c'est Ubisoft qui a pris le relais. Il devait sortir le 5 mars 2013, mais à la suite des problèmes financiers rencontrés par THQ, il a été repoussé.

Les créateurs de la série, Matt Stone et Trey Parker ont supervisé le développement, ont écrit le scénario et ont fait les voix du jeu (les voix sont en anglais dans toutes les versions du jeu).

Histoire

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South Park Le Bâton de la Vérité - Trailer de Lancement FR

Trailer de Lancement pour South Park: Le Bâton de la Vérité

Un nouvel enfant vient d'emménager à South Park avec ses parents. Il ne parle pas et n'a pas d'amis dans la ville. Ses parents l'obligent à sortir de sa nouvelle maison afin de rencontrer des enfants de son âge. Il croise Butters en train de se battre contre un elfe. Après l'avoir aidé, Butters l’emmène au quartier général des Hommes. La-bas, le Grand Mage Cartman l'accepte dans son armée, lui apprend à se battre et le nomme "Connard" (vers le début du jeu, Cartman vous demandera de lui dire votre nom, et peut importe ce que vous écrivez, vous vous nommerez Connard dans le jeu). Pour lui prouver sa confiance en lui, le chef lui montre le Bâton de Vérité, un artefact si puissant que celui qui le détient possède le pouvoir de manipuler le temps et l'espace. Tout juste après, les Elfes attaquent le repaire et le Bâton est volé. Clyde, qui était chargé de le garder, est banni du temps et de l'espace par Cartman (il n'a plus le droit de jouer avec eux).

C'est seulement a la fin du jeu que votre personnage commence a parler.

Gameplay

Le monde du jeu est bidimensionnel, mais des chemins divergents amènent le joueur au premier plan ou à l'arrière-plan, permettant une plus grande liberté de mouvement tout en préservant la sensation bidimensionnelle du spectacle. Le saut a été testé, mais finalement abandonné au début du développement.

Article détaillé: Méthode de combat de South Park: Le Bâton de la Vérité

Le jeu propose des combats au tour par tour similaires à ceux des jeux Paper Mario et Final Fantasy. Cependant, les combats ont également une composante temporelle, avec des entrées successives bien synchronisées entraînant des combos plus importants ou une défense plus réussie.

Les armes peuvent également être augmentées dans un style similaire à Final Fantasy VII, grâce à différentes améliorations telles que "feu", "électricité" ou "gross-out".

Il existe également un système d'invocation, permettant au joueur d'invoquer d'autres personnages pour l'aider au combat, tels que Jésus et M. Slave. La plupart des batailles impliquent le joueur et son copain contre un groupe d'ennemis. Les joueurs contrôlent à la fois le personnage principal et le copain actif afin qu'ils puissent garder le contrôle tout au long du combat.

En accord avec le thème de South Park, de nombreuses armes, armures et équipements semblent avoir été créés ou trouvés par des enfants. Par exemple, on peut s'attendre à voir des armes telles que des rouleaux à pâtisserie et des épées en bois, et des armures telles que des casques de football. Le combat du jeu est essentiellement décrit comme "des enfants étant des enfants" (c'est-à-dire des "petits salauds"), avec beaucoup de "violence juvénile" avec des "jouets dangereux" - y compris des tampons usagés, des outils de jardinage et des étoiles ninja.

Apparence du personnage

GrandMaster-WizardCartman

Eric Cartman dirige le joueur dans le cadre du proccessus de création et de bienvenue

Le jeu commence avec le joueur créant son avatar et plus tard choisissant une classe avec l'aide d'Eric Cartman. Comme le jeu est un jeu de rôle, il existe plusieurs façons de personnaliser son personnage.

Un aspect définitif est la classe choisie par le joueur, qui informe l'approche que le joueur adopte pour combattre. Il y a quatre classes :

  • Combattant - Une classe qui utilise une armure élevée et des armes puissantes, les combattants se concentrent sur la force brute et les attaques à cible unique pour traverser les batailles.
  • Mage - Une classe qui, malgré sa faiblesse physique, se rattrape par des attaques spéciales pour infliger une multitude d'effets de statut et d'attaques AoE.
  • Voleur - Une classe spécialisée dans les effets de statut, cette classe utilise des choses telles que le saignement, l'épuisement, le feu et les étourdissements pour infliger de grandes quantités de dégâts au fil du temps et immobiliser les adversaires.
  • Juif - Une classe de type paladin/moine inventée par Cartman. Décrit comme étant "à haut risque, haute récompense", le joueur devient plus puissant à mesure qu'il se rapproche de la mort.

Quêtes

Parce que le jeu vise à imiter le style de South Park, les quêtes de jeu de rôle typiques dans lesquelles le joueur est envoyé dans une grotte pour récupérer un artefact perdu ne sont pas thématiquement appropriées. Les quêtes seront davantage ancrées dans le canon de South Park, avec un exemple consistant à faire sortir Craig Tucker de détention. À ce titre, Stone et Parker ont joué un rôle direct dans la direction de l'intrigue et de l'atmosphère générale du jeu.

Téléphone intelligent

Un téléphone intelligent porté par le personnage du joueur sert de menu principal pour le jeu. Le téléphone intelligent contient une application de type Facebook où le joueur peut voir son inventaire ainsi que toutes les quêtes actives. Il enregistre également le nombre d'amis que le joueur s'est fait, ainsi que les messages reçus d'autres personnages du jeu.

Articles

Les articles incluent des "potions de santé et de mana" telles que des sodas, de la malbouffe et des articles augmentant la vitesse tels que le café de Tweek. Les armes comprennent des marteaux, des arcs et des flèches, des béquilles, des battes de baseball, des bâtons, des ballons chasseurs, des épées, des pelles, etc. Les objets peuvent être ramassés sur des ennemis tombés au combat, achetés et pris d'autres choses. Il existe plusieurs objets de collection tout au long du jeu, tels que des poupées Chinpokomon, des armes et des costumes. Certains jouets Chinpokomon inédits qui ont été coupés du spectacle sont également présentés dans le jeu.

Censure

Sept scènes ont été exclues des versions européennes sur consoles de salon, malgré le label PEGI 18. Elles sont remplacées par l’image de Caïn effectuant un facepalm sur fond de drapeau européen. Quelques heures avant sa mise sur le marché européen, la sortie du jeu est annulée en Allemagne et en Autriche, l'éditeur du jeu prétextant un « symbole inconstitutionnel » afin de repousser la sortie du titre dans ces deux pays11. La version PC n'est, quant à elle, pas censurée.

Trois mini-jeux sont retirés de la version australienne du jeu à la suite du refus par l'Australian Classification Board d'évaluer le titre. Dans cette version, les scènes censurées imposent un écran présentant un koala en larmes.

Personnages

Les personnages sont

Autres personnages

Réception

Le jeu à très bien été accueuili dans diverses platformes.

Publication Réception
Computer and Video Games 9/10
Destructoid 8/10
Edge 8/10
Electric Gaming Monthly 8.5/10
GameZone 8/10
Giant Bomb 5/5
IGN 9/10
PlayStation Universe 8/10
GameSpot 7/10

Références

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