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General


Origins est une quête principale de South Park : L'Annale du destin.

Synopsis

Vous commencez le jeu en jouant dans le genre fantastique de South Park: Le Bâton de la Vérité, lorsque Le Coon l'interrompt et annonce que les enfants jouent désormais aux super-héros. Vous devez entrer par effraction dans The Coon's Lair et lui parler.

Après avoir initialement refusé de vous laisser jouer, il vous dit de vous asseoir et vous guide à travers votre histoire (l'élément didacticiel du jeu). Une fois cela accompli, il vous dit de sortir et de trouver des Coonstagram followers.

Résumé

Prologue

L'histoire commence avec The Coon racontant la situation, la criminalité augmente dans la ville et les chats ont disparu. Pourtant, à ce moment crucial, les super-héros de la ville se sont effondrés et sont entrés en guerre. Déterminé à sauver la ville, le Coon fit quelques recherches sur le mythe racontant les temps anciens. Ayant appris l'histoire d'un nouveau roi unissant un royaume brisé, le Coon se rendit à sa "Machine à voyager dans le temps" et se rendit dans le passé, dans l'espoir de trouver le chat, de changer le présent......

Pour tous.

Créer le personnage

Votre premier devoir est de créer votre personnage. Comme dans The Stick of Truth, vous commencez comme "Le Nouveau". Il n'y a pas d'options de genre (pour l'instant), mais vous pouvez faire ressembler votre personnage à un garçon ou à une fille avec les différentes options.

REMARQUE : Vous pouvez également choisir la couleur de votre peau, et même si Cartman dit : "Ne vous inquiétez pas, cela n'affecte pas le combat, mais tous les autres aspects de votre vie. ", si vous glissez vers le côté le plus sombre de l'échelle, cela ne change rien de manière significative dans le jeu (à part la boîte de dialogue et quelques éléments).

Une fois que vous avez créé votre personnage, l'histoire va enfin démarrer.

La guerre antique

Nous sommes en 627 après J.-C., dans l’antique Zaron, le royaume des humains et des elfes vivait en harmonie, gouverné par un seul dirigeant. Bien qu’il n’y ait plus de conflit interne, le pays fut envahi par les païens connus sous le nom de Maures. Malgré tous leurs efforts, les combattants de Zaron ne peuvent pas empêcher les Maures de s'emparer du Royaume de Donjon de Kupa. Avec la base prise et le Warrior Clyde vaincu, tout l'espoir qui reste est.......Le Roi.

Après la cinématique, vous, le New Kid, vous retrouverez dans les toilettes.

Suivez les instructions du mini-jeu pour compléter votre caca. Vous devrez utiliser toutes les toilettes du jeu pour obtenir de l'XP et un achievement.

Vous remarquerez que certaines armoires, portes et autres conteneurs sont marqués de poignées ou de boutons jaunes. Cela signifie que vous pouvez les ouvrir. Par exemple, il y a une bouteille de itch-b-gone dans le placard de gauche. Gardez cela à l’esprit pour le reste du jeu et pillez tout ce qui est coloré en jaune. Ils se présentent sous différentes formes et tailles, jusqu'à la graisse de certains meubles.

Pendant que vous êtes encore à l’intérieur de votre maison, vous avez également la possibilité de vous familiariser avec les commandes.

  • Appuyez sur "Y" (Xbox)/"F" (PC) pour déclencher un pet AOE. Cela étourdira les ennemis et les dégoûtera avant la bataille.
  • Appuyez sur "X" (Xbox)/"G" (PC) pour frapper, ce qui peut étourdir les gens ou éliminer les obstacles. Recherchez les objets présentant des fissures, car cela les marque comme cassants.
  • Appuyez sur "RT" (Xbox)/"V" (PC) pour effectuer un Lil’ Toot.
  • Appuyez sur "A" (Xbox)/"Espace" (PC) pour interagir, y compris des actions comme piller et parler.
  • Maintenez "A" (Xbox)/"Espace" (PC) pour déplacer des objets. Ceci est particulièrement utile pour les escabeaux, les échelles et les obstacles qui bloquent votre chemin.

Une fois hors de la salle de bain, vous verrez vos parents se disputer à propos des amis que vous vous êtes fait en ville. Cependant, ils cesseront de se disputer dès que vous franchirez la porte. Regardez par le trou de la serrure de la chambre de vos parents pour voir votre père manger ce qui est probablement un brownie au pot. Assurez-vous de tout piller ici, comme la table dans le couloir et tout ce qui se trouve dans votre chambre, avant de descendre. Le coffre à jouets contient des récompenses intéressantes que vous obtenez de plusieurs manières.

Vérifiez la cuisine une fois en bas, car il y a une tonne de produits alimentaires gratuits à emporter. Comme le délicieux Lait Sans Lactose, ou encore le composant Macaroni situé dans le placard le plus à gauche. Maintenant, allez dehors, après que Haut Elfe Juif Kyle et Paladin Butters' vous supplient.

Le roi frappe

Le premier ennemi dans la rue sera deux combattants maures, marchez vers eux et utilisez (X) pour lancer le combat avec un coup de poing. Suivez les instructions pour apprendre à vous battre.

Ce combat ne comportera qu'une seule capacité connue sous le nom de "coup de poing", elle inflige 40 dégâts et applique un recul de 3 tuiles, détruisant instantanément un ennemi avant d'endommager lourdement l'autre via un combo de recul.

Après avoir vaincu les combattants maures, continuez à combattre les trois gardes de la cour des ténèbres. Une autre capacité sera donnée, connue simplement sous le nom de "Fart", elle frappe une colonne de trois cases et inflige 30 dégâts tout en appliquant également un recul d'une tuile. Ils disparaîtront en un rien de temps, même si vous êtes vaincu, vous serez instantanément réanimé sans aucune conséquence.

Continuez vers la droite et vous arriverez à la maison de Cartman. Tout en cherchant un moyen de passer la lave, les ennemis vous tendront une embuscade avec un dragon, vous laissant "sous attaque".

Dans ce cas, le dragon attaquera en premier avec une flèche, mais celle-ci ne causera pas beaucoup de dégâts. Mais au tour suivant, le dragon lancera une attaque télégraphiée connue sous le nom de "Souffle de Feu". Éloignez-vous simplement du chemin et vous ne serez pas endommagé. N'oubliez pas qu'une fois que vous attaquez, votre tour prendra fin, alors assurez-vous de vous déplacer hors de portée du souffle de feu et d'y terminer votre tour.

Après le souffle de feu, la troisième capacité sera débloquée, connue sous le nom de "Marteau du règne céleste", utilisez cette capacité pour vaincre le dragon d'un seul coup, mais pas avant d'être interrompu par le passage d'une voiture.

Dans le garage de Butters, effacez les cartons à l'aide de poinçons et faites glisser l'escabeau avec (A) pour pouvoir grimper jusqu'au niveau suivant. L'échelle à gauche vous mène au toit.

REMARQUE : Soyez prêt à appuyer sur (A) pour un événement rapide sur le toit, sinon vous mourrez.

Les guerriers Zaron entrèrent dans le royaume, ordonnant aux Maures de lâcher le barde. Mais ils se rendent vite compte que le sorcier a disparu.

À ce moment, Cartman (dans le rôle de The Coon) interrompt le jeu The Stick of Truth et recrute tout le monde pour jouer aux super-héros. Les autres sont encore réticents, mais lorsque le Coon mentionne les Freedom Pals, ils sont immédiatement encouragés. Ils ont ensuite quitté le jeu, vous laissant seul dans le jardin. Suivez-les dans la cuisine.

Entrez dans le repaire du Coon

Ouvrez le réfrigérateur pour trouver des Coon Cakes et le reste des armoires pour d’autres produits. Il y a une porte verrouillée par un code clé dans la pièce voisine. Le mot de passe est Fuck-You-Mom (3-0-7), mais vous devez le trouver légitimement, montez à l'étage et franchissez la première porte pour trouver la chambre de Cartman.

Dans la chambre de Cartman, cassez la lampe à droite de son lit pour retrouver son journal très obscène, qui contient le code : Fuck-You-Mom.

Continuez à explorer les pièces à l’étage pour trouver plus d’objets. Il y a des toilettes qui peuvent être utilisées dans la salle de bain ici. Redescendez ensuite et entrez le code.

Devenir un super-héros

Le coon et sa bande sera en pleine discussion lorsque vous entrerez. Ensuite, faites en sorte que Cartman vous remarque, vous pouvez y parvenir en vous approchant de Cartman ou en interagissant avec le Rubik's cube situé au bas de la base. Il vous demandera de lui apporter l'appareil Stafernisy.

Ici, vous apprendrez à utiliser le mode inspection en appuyant sur "R" (PC)/"LT" (Xbox). Dirigez-vous vers le bas à gauche de la scène pour trouver l’appareil (le point d’exclamation bleu en mode inspection), puis ramenez-le à Cartman.

Vous devez maintenant choisir votre classe de super-héros, entre Brutalist, Blaster et Speedster. Le Netherborn et la Final Girl seront également déverrouillés et disponibles si la mission correspondante est terminée.

REMARQUE : Vous pouvez toujours changer de classe en parlant à The Coon, alors ne vous sentez pas prisonnier de votre décision !

La sélection d'une classe vous montrera la portée de chacune des attaques spéciales propres à cette classe. Lorsque vous aurez fait votre choix, Cartman racontera votre histoire d'origine. Suivez ses instructions. Au combat, soyez conscient des événements rapides qui se produisent à chaque attaque effectuée et à chaque coup reçu, car ils affectent les dégâts que vous infligez et subissez.

Une fois que vous aurez fini de revivre votre histoire d'origine tragique, vous recevrez votre première mission, et elle concerne Coonstagram.

Anecdotes

  • La première cinématique ne peut pas être ignorée. Si vous la tentez, Cartman arrêtera le processus et tentera de vous persuader d'écouter l'intégralité.
    • Si la tentative se poursuit plusieurs fois, Cartman finira par perdre patience et vous placera au générique de fin, sautant ainsi toute la partie.
  • L'ancien Zaron se situe en 627 après J.-C., avec la machine à voyager dans le temps de Cartman qui remonte à 1390 ans, cela place essentiellement le réglage de l'heure de The Fractured But Whole à 2017, l'année de sa sortie.
  • La première partie de la mission (la guerre entière de Zaron) s'appelait à l'origine "The Battle for Kupa Keep", elle ne peut normalement pas être vue, uniquement lorsque vous sauvegardez pendant la partie de l'histoire, et le nom apparaîtra sur le fichier de sauvegarde.
    • Le nom de la première partie de la mission a été supprimé dans une mise à jour ultérieure, et les batailles de Zaron seront considérées comme faisant partie d'une mission secondaire nommée "Hero on Patrol".
  • Dans les versions précédentes du jeu, les dégâts de "Hammer of Heavenly Reign" étaient de 400, juste assez pour vaincre le Dragon. Cependant, cela pose des problèmes gênants car cette capacité n'est pas suffisante pour terminer le travail en difficulté Mastermind et Diabolic (seulement 300/240 dégâts). Le Dragon sera "reconstitué" d'une manière étrange, et le New Kid devra relancer l'attaque pour continuer.
    • Peut-être à cause de cela, dans une mise à jour ultérieure, cette capacité a été largement améliorée en une puissante attaque avec 1000 dégâts, suffisamment pour tuer le Dragon quoi qu'il arrive.
    • Cette modification a entraîné un effet secondaire : maintenant que l'attaque de cette mission est renforcée, la même capacité lors du combat contre le Roi Tout-Puissant Douchebag est également améliorée, infligeant désormais 800 dégâts au lieu des 320 d'origine. Cela rend le combat beaucoup plus difficile. car il peut pratiquement détruire n'importe quel allié en un seul coup.
  • Bizarrement, la tanière du Dragon est le garage de Butters, et Butters se trouve du côté de Kupa Keep.
    • Peut-être qu'une décision de règlement antérieure a fait du garage une base pour les landes.
    • Cela préfigure le rôle antagoniste de Butters dans les histoires ultérieures.
  • Quand Fastpass monte les escaliers à côté de The New Kid, il est censé dire "excusez-moi". Mais en fait, il prononce cette phrase lorsqu'il se trouve à un certain point dans les escaliers, au lieu de lorsque le New Kid est à côté de lui.
  • Le simple fait de se tenir à côté du Coon lui fera vous remarquer, mais cela ne fonctionne que lorsque vous l'approchez par sa gauche (AKA au-dessus de lui depuis l'angle de la caméra), il ne vous remarquera pas lorsque vous vous approchez de lui par sa droite.
  • Un problème pourrait survenir lorsque vous entrez dans le Coon Lair, où les lignes de Fastpass peuvent être entendues, suggérant au Coon d'obtenir plus de coéquipiers. Cette ligne provient d'une première version promotionnelle et a été supprimée dans le jeu final.
  • Si le joueur entre correctement le code du Coon Lair sans avoir lu le journal de Cartman au préalable, Cartman (sous le nom de Bill Belicheck) apparaîtra et s'adressera au joueur comme Tom Brady, lui demandant s'il veut jouer légitimement ou aimer un "salope infidèle et suffisante". Quoi qu’il en soit, le joueur ne peut toujours pas accéder au Coon Lair.

Titres internationaux

Langue Titre Traduction anglaise
Français Origines Origins
Allemand Wie alles begann How it all began
Italien Origini Origins
Portugais brésilien Origens Origins
Espagnol hispanique Origenes Origins
Espagnol européen


Quêtes de South Park : L'Annale du destin
Quêtes principales

The Battle for Kupa KeepOriginsCoonstagramAlternate Universes CollideThe Chains of Super CraigBirth of a Coon FriendRise of the FourthiesGotta Go Fast (Travel)Mosquito in a Honey PotA Touch of FaithThe TalkThe Burrito WhispererOrigins 2: New BeginningsCivil WarHomeward BoundThe Bowels of the BeastCLASSIfiedAlternate Universes Collide AgainMicroaggression AcademyMedicinal Fried FiascoOperation: Just 'CauseThe Talk 2: The GenderingOperation: Blind JusticeOrigins 3: The VisitorCivil War 2: Playtime's OverRace Academy: First ClassWe Need a ToolUnder CoversThe Hundred Hands of ChaosThe Chaos GambitThe InvitationThe Samaritan AgendaOrigins 4: The Omega PrologueHeading HomeNocturnal SubmissionThe Thin White LineFreedom CallingTo Catch a CoonThe Many Asses of Dr. MephestoFarts of Future Past

Quêtes secondaires
A Randy MysteryRaisins on a RampageA Perky PredicamentPeppermint Hippo Lost & FoundFor NippopolisGhost ReconcilerTherapy WarsAlways Bet on ChaosVigilante MarketingThe Big Beatdown(You Can) Call on MeTouch the Sky

Chasses aux trésors
Scavenger Hunt: The Yaoi ProjectScavenger Hunt: The Headshot JobScavenger Hunt: Big Gay Al's Big Gay Cats

Missions téléchargeables
Bring the CrunchFrom Dusk till Casa Bonita
Voir aussi: South Park : L'Annale du destin

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