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Heading North "Heading North" "O Canada (quête)" "Beat Up Clyde" Beat Up Clyde

Cet page concerne la quête dans South Park: Le Bâton de la Vérité, pour la chanson, voir O Canada.

O Canada est une quête principale de South Park: Le Bâton de la Vérité.

Synopsis

Vous devez trouver quelqu'un qui parle cette langue mystérieuse.

Résumé

Le Prince vous dit d'aller voir le Earl of Winnipeg. Allez à Winnipeg, qui est la prochaine ville. Parlez au comte, qui se trouve dans le bâtiment au nord. Il vous dira de tuer les Dire Bears qui attaquent les citoyens de Winnipeg. Sortez de la maison et allez à droite. Vous verrez des gardes canadiens et un mort. Continuez devant eux jusqu’à l’ours dans le coin supérieur droit. Frappez-le et commencez la bataille. Attention, ils sont trois et non un.

Une fois les ours morts, retournez voir le comte. Il ne sait pas non plus lire les archives et vous demande de rechercher le Ministre de Montréal, qui a été emprisonné. Retournez voir le prince et posez-lui des questions. Il vous dit de tuer l'Bishop of Banff en premier. Allez à Banff, qui se trouve au nord de Winnipeg. Allez dans le bâtiment au nord et frappez l'évêque. La bataille commence.

Battez l'évêque et il vous demandera de l'épargner, en offrant des testicules de Dire Pig à la place des siens. Le tuer vous rapporte le Dire Sceptor, mais vous ne pouvez pas devenir ami avec lui ou obtenir le succès "Plus populaire que John Lennon". Épargnez-le, il se lie d'amitié avec vous et vous pourrez acheter le sceptre au magasin de Banff.

Retournez voir le Prince. Il refuse de toute façon de vous aider. Le Princesse, cependant, veut aider. Elle vous demande de trouver de l'aide auprès du Duke of Vancouver. Allez à Vancouver, qui se trouve tout à l'ouest. Parlez au duc dans le bâtiment au nord. Il vous dira de parler aux moines du sud de la ville pour obtenir de l'aide pour sauver le ministre. Partez vers le sud et traversez la rivière au niveau du quai en bois. Entrez dans la cabane sur l'île pour trouver Terrance et Phillip.

Vous devez leur faire vos preuves avant qu’ils ne vous aident. Tout d’abord, utilisez Dragonshout sur Phillip, puis Cup-a-Spell sur Terrance. Enfin, déplacez un peu Phillip avec un Sneaky Squeaker. Ils vous péteront ensuite dessus pour vous assommer, et vous vous réveillerez dans une pièce blanche avec eux, portant désormais des vestes et des lunettes de soleil. Ils vous apprendront la forme finale et la plus puissante de "magie", Nagasaki. Une fois le sort le plus puissant maîtrisé, dirigez-vous vers les Catacombs of Quebec, qui sont une grotte entre Ottawa et Winnipeg.

A l'intérieur se trouve un rocher. Suivez les commandes à l'écran pour faire exploser le rocher. Un énorme groupe de Dire Snakes, de Dire Wolves et de Dire Bears vous attendent. Combattez-les en utilisant des attaques qui touchent plusieurs cibles pour les achever rapidement. Il est suggéré d'utiliser Kyle ou Cartman comme copain ici, car les deux ont des attaques puissantes qui peuvent toucher plusieurs cibles. Parlez avec le ministre et il traduira pour vous.

Retournez voir Annie et elle vous emmènera chez les filles. Ils apprécient votre aide. Heidi Turner était la garce à deux visages, mais elle est vraiment désolée donc elles sont à nouveau amies. Les filles acceptent d'aider, alors retournez au Elven Kingdom pour le dire aux gars.

Anecdotes

  • Révélé dans les fichiers audio inutilisés, le Prince du Canada vu à Ottawa est un faux, et le vrai Prince peut être vu piégé avec le Ministre.
    • Cela peut aussi expliquer la surprise des Canadiens et des gardes royaux dans les caravanes.
  • Un glitch peut être déclenché si vous utilisez Nagasaki juste au moment où vous entrez dans la grotte, dans ce cas, le Ministre de Montréal prononcera ses lignes cinématiques alors qu'aucune cinématique n'est déclenchée. Une fois les lignes terminées ou attaquées, le ministre disparaîtra. Et cette mission sera terminée sans avoir à traverser la grotte du tout.
    • Cependant, cela signifie que vous ne pouvez pas vous lier d'amitié ou péter sur le ministre, manquant ainsi certaines réalisations.
    • La amitié peut toujours avoir lieu si vous parvenez à l'approcher et à démarrer la cinématique (bien qu'aucune ligne ne soit prononcée dans la cinématique)
    • Si cela est réussi, la musique de fond du Canada restera l'hymne 8 bits qu'elle a toujours été, plutôt que de se transformer en "Blame Canada".
  • En appâtant les ennemis qui viennent vers vous et qui vous traversent en courant, vous pouvez éviter le combat avec le groupe d'animaux redoutables avant de sauver le ministre, sans aucune conséquence.
  • Terrance et Philip ont prononcé quelques lignes pendant et après la formation, notamment "Croyez en vous" et "Quelque chose à propos de votre passé". Ces mots se sont révélés être des blagues jetables sur les pets dans The Stick of Truth, mais ils sont devenus des points d'intrigue assez importants dans "South Park : L'Annale du destin".
Quêtes de South Park: Le Bâton de la Vérité
Quêtes principales

The New Kid in TownCall the BannersGate CrasherHot CoffeeDetention SentenceThe BardIt's LateAlien AbductionGain New AlliesNonconformistPTA ProblemsAttack the SchoolGo Back HomeDefeat the Underpants GnomesForging AlliancesRecruit the GirlsPose as Bebe's BoyfriendUnplanned ParenthoodHeading NorthO CanadaBeat Up ClydeBetrayal From Within

Quêtes secondaires
Big Game Huntin' With JimboDefeat ManBearPigDropping the Kids OffFind JesusFlower For a PrincessHide 'n' SeekMagical SongsManBearPigMongolian BeefMr. Slave's PackageNazi Zombie BountyPhase OneRats in the CellarRestoring the BalanceThe Homeless ProblemThe She-OgreThe Timmy ExpressUnfriend Al GoreVulcan AroundWasted Cache
Voir aussi: South Park: Le Bâton de la Vérité

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