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Bring the Crunch est une mission DLC de South Park : L'Annale du destin, provenant du module téléchargeable "Bring the Crunch". Il devient disponible lors de l'achat du pack d'extension, ou si le pass de saison pour le jeu est acheté.

Synopsis

Les conseillers ont disparu à Lake Tardicaca, Fastpass a besoin de l'aide de New Kids pour les ramener. Mais le problème s'aggrave à un rythme alarmant.

Résumé

Sauvez le camp

À tout moment dans le jeu après la mission Coonstagram, Fastpass (Jimmy) vous appelait. Demander l'aide du New Kid pour sauver le camp de la fermeture.

Il est recommandé de terminer au moins The Chaos Gambit avant de commencer la mission, car vous avez besoin de quelques capacités acquises dans le scénario principal pour résoudre les énigmes trouvées dans cette mission.

Rejoignez le lac avec le bus DLC et dirigez-vous à gauche pour entrer dans le camp. Cependant, un vieux mécanicien (le Old Farmer) apparaîtra et tentera d'empêcher le New Kid d'entrer dans le camp, il avertit le New Kid des conséquences terrifiantes d'entrer dans le camp, mais le New Kid entrerait de toute façon.

Dès que le New Kid atteindra le camp, Fastpass apparaîtra et saluera le New Kid, il mentionne également que le New Kid est jusqu'à présent la seule personne à répondre à ses appels. Cependant, avec un flash aveuglant, Professeur Chaos (Butters) apparaît avec une lampe de poche dans ses mains, qui est à l'origine du tonnerre et des éclairs.

Alors que le professeur Chaos explique à Fastpass sa machine et sa raison d'arriver, une autre anomalie apparaît dans le ciel, une sphère de lumière rose descend dans le sol.

L'arrivée se révèle être un vieil ami des super-héros - Praline-menthe-cerise (Bradley), qui vient de recevoir le signal de détresse Fastpass et a voyagé à travers l'espace interstellaire pour offrir son aide.

Maintenant que l'équipe est réunie, il est temps d'enquêter sur le mystère, Fastpass informe les autres que les conseillers ont disparu, et s'ils ne peuvent pas être trouvés, le camp sera fermé. Après que l'équipe se soit dispersée pour trouver des indices, vous serez remis sur le terrain de jeu, à la recherche d'indices. Le professeur Chaos regarde fixement une boîte à lunch disponible pour le butin – et oui, vous pouvez la piller.

Inspectez la salle de douche pour déclencher un appel de Fastpass, où il conclura que les conseillers ont disparu lors de la réparation de la salle de douche. Après que Mintberry Crunch ait proposé quelque chose d'ignoble, Fastpass commente que ses pieds vont bien et décide d'aller dans la forêt pour enquêter.

Note: Pour reprendre l'intrigue suivante, The Chaos Gambit devrait être terminé, sinon le New Kid ne pourra même pas entrer dans la forêt.

La cabane dans les bois

La forêt est sur la droite, utilisez Haywire pour désactiver les cordons électriques et dégager le chemin vers la forêt. Lorsque le chemin sera dégagé, le professeur Chaos reviendra pour contempler le mystère de la parfaite boîte à lunch.

Entrez dans la forêt, Mintberry Crunch et Fastpass seront vus en train de regarder une fosse avec de la peinture rouge à l'intérieur. Alors que les enfants se demandent ce qui s'est passé, un groupe de monstres apparaît et les entoure.

Bataille : Monstres des bois

Cette bataille n'est pas exactement un combat sérieux, mais plutôt une démonstration des pouvoirs de Mintberry Crunch. En conséquence, Fastpass et le professeur Chaos se tiendront à côté pour regarder le New Kid et le puissant Mintberry Crunch s'occuper des monstres.

La première démonstration est Flavor Burst, lorsqu'il est utilisé sur le New Kid et un monstre à proximité, le résultat peut être vu : une ignorance totale de tout dommage. Le combat se poursuivra alors, lorsque la jauge Ultimate sera remplie, Mintberry Crunch déchaînera son Ultimate : Bringing the Crunch. Cet ultime peut endommager tous les ennemis et conférer l'invincibilité à tous les alliés pendant un tour.

Dès que l'Ultime est déchaîné ou lorsque les ennemis sont vaincus, les monstres réaliseront le sérieux de leurs ennemis. Et fera appel à une aide puissante : Spontaneous Bootay. Bootay reconnaît The New Kid et dit aux héros qu'elle veut se venger de ce qui s'est passé avant, autant que les enfants sont horrifiés et surpris, en particulier Mintberry Crunch, qui a affirmé que ses pouvoirs ne sont pas puissants contre elle. Cela les a forcés à aller se cacher dans la cabane derrière eux. Contrairement au combat précédent, il s'agit d'une situation de course à vie.

Bataille : Butin spontané...... encore une fois

Contrairement à la méthode d'attaque en temps réel qu'elle avait auparavant, elle déplace désormais deux colonnes à chaque tour. De plus, des monstres viendront l'aider en tirant et en poussant les enfants vers elle. Pour survivre, vous devez courir du côté droit du champ de bataille, où une cabane peut être vue.

Une seule personne est nécessaire pour terminer l'évasion, donc si vous avez du mal à sauver tous les enfants, laissez simplement Mintberry Crunch ou Fastpass terminer le travail. Cependant, si vous ne voulez laisser personne de côté, essayez d'utiliser Tome of Teleportation pour y parvenir.

Après être entré dans la cabine, l'équipe utilise tous les objets possibles comme blocus pour la porte, Mintberry Crunch affirme qu'il souffre de décalage horaire intergalactique et qu'il est incapable de fournir une aide à la situation. Pris au piège dans une cabane dans les bois, c'est maintenant au New Kid de regarder profondément dans les pouvoirs du temps et de trouver le moyen de s'échapper.

Fastpass réalise alors qu'elles sont maintenant dans la même situation que les filles finales dans les films, avec cela, Mintberry Crunch suggère que si les pouvoirs de la Final Girl peuvent être exploités, alors les monstres peuvent être vaincus. Comme indiqué dans les instructions, la clé des nouveaux pouvoirs serait de trouver quatre composants importants, à savoir: hache, marteau, taille-haies, scie circulaire. Et les moyens de les obtenir sont les suivants, chacun avec une peur différente.

  • Hache : utilisez Timefart Pause pour faire glisser l'échelle vers la gauche, abattre les étagères contenant le marteau et la hache. Cela entraînera le serrage du marteau dans le piège à bêtes. Vous pouvez maintenant obtenir la hache en toute sécurité.
    • Une fois la hache acquise, les planches clouées à la fenêtre de droite seront détruites tandis qu'une griffe poilue apparaît pour récupérer le petit nouveau, mais cela ne réussira pas.
  • Sledgehammer : faites glisser l'échelle jusqu'à la même position où vous obtenez la hache. Si le marteau est renversé lors de l'obtention de la hache, utilisez Timefart Glitch pour remonter le temps et restaurer l'objet. Ensuite, vous pouvez abattre l'étagère du milieu pour atteindre le tiroir, puis Glitch pour restaurer l'étagère, frapper à droite de l'étagère et le chemin vers le marteau sera là.
    • Une fois que le New Kid aura obtenu le Sledgehammer, le verre de la porte sera brisé et une griffe rouge apparaîtra du trou pour terrifier les enfants.
  • Taille-haies:
  • Scie circulaire : la scie se trouve sur l'étagère la plus à droite, mais elle est bloquée par certains objets. Utilisez Snap n' Pops pour allumer le réservoir de carburant, puis faites-le exploser avec un pet. Abattez ensuite le pilier de support pour révéler le chemin vers la scie.
    • Une fois que la scie est entre les mains du New Kid, un bras squelette apparaîtra avec un couteau tranchant, un tel choc entraînera l'instabilité du New Kid et tombera de l'étagère.

Après avoir collecté tous les objets, Fastpass appellera le New Kid à ses côtés, leur demandant de canaliser le pouvoir de survie des Final Girls dans les films d'horreur, en conséquence, le New Kid commence à tourner et se transforme rapidement en Final Girl.

Réalisant que le New Kid a exploité de nouveaux pouvoirs, Fastpass commente la rareté de cette situation, tandis que Mintberry Crunch décide qu'il est temps qu'ils ripostent. Le professeur Chaos a encore quelques inquiétudes, mais Fastpass nie et l'exhorte à sortir.

L'équipe quitte la cabine, avec Mintberry Crunch criant l'arrivée de la Final Girl. Voyant le changement du New Kid, Bootay annonce que la Final Girl est sa Kryptonite et veut se retirer de la bataille. Ainsi, les enfants doivent s'engager avec le reste des monstres.

Bataille : Attaques finales des filles

Cette bataille est principalement une démonstration des nouveaux pouvoirs de Final Girl, le jeu dirigera les actions, la première attaque est le Saw Bleed, les ennemis marcheront dessus et obtiendront l'effet de statut connu sous le nom de "Hemorrhage".

La deuxième attaque est la bombe marteau, elle vous a permis de choisir votre cible, puis de vous déplacer à nouveau ainsi que de choisir où vous voulez frapper l'ennemi ciblé. Le professeur Chaos vous dira d'envoyer votre cible au Saw Bleed.

Les conseillers morts

Section incomplète, votre aide serait la bienvenue.

Vendredi 13

Section incomplète, votre aide serait la bienvenue.

Attaque extraterrestre

Section incomplète, votre aide serait la bienvenue.

Le royaume du cauchemar

Section incomplète, votre aide serait la bienvenue.

Anecdotes

  • Mintberry Crunch Mentionne que le Zarganor et sa famille sont responsables de la cueillette des "baies de coton", une référence directe à l'esclavage en Amérique.


Quêtes de South Park : L'Annale du destin
Quêtes principales

The Battle for Kupa KeepOriginsCoonstagramAlternate Universes CollideThe Chains of Super CraigBirth of a Coon FriendRise of the FourthiesGotta Go Fast (Travel)Mosquito in a Honey PotA Touch of FaithThe TalkThe Burrito WhispererOrigins 2: New BeginningsCivil WarHomeward BoundThe Bowels of the BeastCLASSIfiedAlternate Universes Collide AgainMicroaggression AcademyMedicinal Fried FiascoOperation: Just 'CauseThe Talk 2: The GenderingOperation: Blind JusticeOrigins 3: The VisitorCivil War 2: Playtime's OverRace Academy: First ClassWe Need a ToolUnder CoversThe Hundred Hands of ChaosThe Chaos GambitThe InvitationThe Samaritan AgendaOrigins 4: The Omega PrologueHeading HomeNocturnal SubmissionThe Thin White LineFreedom CallingTo Catch a CoonThe Many Asses of Dr. MephestoFarts of Future Past

Quêtes secondaires
A Randy MysteryRaisins on a RampageA Perky PredicamentPeppermint Hippo Lost & FoundFor NippopolisGhost ReconcilerTherapy WarsAlways Bet on ChaosVigilante MarketingThe Big Beatdown(You Can) Call on MeTouch the Sky

Chasses aux trésors
Scavenger Hunt: The Yaoi ProjectScavenger Hunt: The Headshot JobScavenger Hunt: Big Gay Al's Big Gay Cats

Missions téléchargeables
Bring the CrunchFrom Dusk till Casa Bonita
Voir aussi: South Park : L'Annale du destin

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