- Cet article couvre l'artefact. Pour le jeu sorti en 2014, voir South Park: Le Bâton de la Vérité.
Le Bâton de la Vérité est un artefact légendaire et un élément majeur de l'intrigue de South Park: Le Bâton de la Vérité. Il a été combattu par le Humains et les Drow Elves pendant la moitié de la partie entière.
Biographie[]
À la fin de "Tétons et dragons", un bâton en bois a été ramassé par Grand Wizard Cartman, qui suggère que les garçons préfèrent jouer avec lui plutôt qu'avec une PlayStation ou une Xbox.
Le Bâton de la Vérité appartenait autrefois à l'orc Dandar. Après avoir aimé la Reine Elfe, la Princess Kenny est née et est devenue la véritable héritière du Bâton de la Vérité. Cependant, par des événements inconnus, les Humains eurent obtenu le Bâton, les proches parents de la Princesse Kenny furent assassinés et le Royaume s'engagea bientôt dans une guerre sans fin, une guerre entre les Humains et les Elfes pour le bâton.
Peu de temps après que Le Nouveau ait déménagé à South Park, le bâton a été capturé par les Elfes Drow et le petit nouveau a été forcé de le récupérer à [The Bard (character)|The Bard]]. La nuit après que le Bâton ait été repris par le Kingdom of Kupa Keep, il a mystérieusement disparu. Cartman avait soupçonné que le High Jew Elf King l'avait volé pendant la nuit. Les Elfes pensaient quant à eux que les Humains cachaient le Bâton.
À la fin de Attack the School, il a été révélé que Clyde Donovan est celui qui a pris le bâton et le garde dans sa forteresse. Au cours du jeu, le New Kid s'efforce de gagner de nouveaux alliés pour l'aider à récupérer le Stick. Pendant Beat Up Clyde, le New Kid commence enfin à grimper à travers la forteresse de Clyde pour récupérer le bâton, et à la fin, il réussit.
Cependant, les agents du gouvernement s'introduisent par effraction dans la forteresse pour capturer le petit nouveau, et tout finit par que leur chef prenne le bâton et s'enfuie avec, après avoir cru aux enfants. l'histoire du jeu selon laquelle le Stick contrôle l'univers. Ensuite, Kenny trahit les enfants et Morgan Freeman explique ses origines, dans lesquelles elle était la véritable héritière du Stick. Après une longue bataille, le New Kid récupère le bâton une fois de plus, mais les garçons décident finalement que le bâton est trop puissant pour que quiconque puisse le posséder et le jettent au milieu de Stark's Pond. Le Stick n'est plus jamais revu par la suite.
Capacités[]
Dans le jeu, les enfants font du Stick la clé contrôlant l’univers. Celui qui l'utilise peut l'utiliser pour diriger le cours du jeu, comme lorsque Jimmy l'a utilisé pour lui permettre de tenir la poignée de porte afin d'empêcher les humains d'entrer. Même si Cartman a qualifié cela de tricherie, Jimmy l'a justifié parce qu'en tant que détenteur du bâton, il établissait les règles.
Le bâton a été utilisé à nouveau lorsque Clyde l'a utilisé pour devenir un seigneur des ténèbres après avoir été banni de l'espace et du temps par Cartman. Il l'a également utilisé pour dénoncer le royaume des humains et des elfes et a dépouillé les deux rois de leur autorité, ce qui a poussé de nombreux joueurs des deux côtés à affluer vers Clyde en tant que nouveau chef.
Les véritables limites de la puissance du Stick dans le jeu sont inconnues. Même s'il est censé contrôler l'univers, ni les humains ni les elfes n'ont jamais tenté de l'utiliser pour détruire l'autre côté, ni interdire à l'autre côté de reprendre le bâton.
En réalité, bien sûr, le bâton n'est qu'une simple brindille, comme on l'a vu lorsque le chef a bêtement cru à l'histoire des garçons et a essayé de l'utiliser pour lui-même.
Anecdotes[]
- La phrase "Celui qui contrôle le bâton contrôle l'univers" peut être une référence à la phrase "Celui qui contrôle l'épice contrôle l'univers" de "Dune" de Frank Herbert.
- Le Bâton de la Vérité peut être vu dans les fichiers d'icônes inutilisés dans South Park : L'Annale du destin, apparemment pour faire un retour, mais a été abandonné.