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Alien Abduction est une quête principale de South Park: Le Bâton de la Vérité.
Synopsis
Cassez la machine à sondes anales et trouvez un moyen de libérer Randy. Prenez l'ascenseur et combattez les pilotes, provoquant l'écrasement du navire. Vous combattrez un boss.
Résumé détaillé
Vous vous réveillez après avoir été enlevé par des extraterrestres. Écrasez le bouton indiqué pour serrer votre sphincter. Le visiteur obtiendra une sonde plus grande et plus sombre. Faites de même pour celui-ci. La sonde se brise en vous et le visiteur s'enfuit. Après vous être libéré, utilisez la sonde anale pour vous déformer en dehors du champ de force dans lequel vous êtes coincé.
Sortez et vous êtes coincé entre deux barrières. Utilisez la sonde anale pour vous rendre du bon côté et combattez les visiteurs. Ensuite, dirigez-vous à droite vers l'ascenseur et utilisez la sonde pour l'ouvrir. Une fois dans l'ascenseur, dirigez-vous vers la plate-forme flottante au milieu. Utilisez les ordinateurs ici pour déplacer les plates-formes au-dessus et en dessous de vous vers la gauche. Une fois qu'ils sont tous les deux déplacés, déformez-vous vers la plate-forme inférieure, puis déformez-vous pour vous trouver dans le tube ci-dessous. Combattez les visiteurs puis avancez vers la droite. Interagissez avec la console. Suivez le schéma des pressions sur les boutons. Cela prolongera un pont dans la pièce principale.
Retournez à la plate-forme supérieure que vous avez déplacée. Montez au niveau au-dessus de la grande pièce dans laquelle vous vous trouviez et éliminez les visiteurs ici. Interagissez avec une console d'ordinateur et une porte sur la gauche s'ouvrira. Allez-y et interagissez avec CETTE console pour un autre jeu de boutons de mémoire. Une fois cela fait, retournez vers l'ascenseur, mais passez le pont et franchissez la porte que vous venez d'ouvrir. Combattez les visiteurs ici, y compris celui qui est beaucoup plus fort.
Utilisez la console que les visiteurs gardaient, puis remontez l'ascenseur. Retournez à Randy et utilisez la console à côté de lui pour le libérer avec un autre segment d'appui sur un bouton. Une fois qu'il est libre, ramassez la sonde qui tombe, car c'est une arme puissante. Aussi, ramassez le cristal blanc qui tombe. Allez à gauche pour trouver un autre ascenseur. Mettez le cristal de puissance en place, puis utilisez la sonde extraterrestre pour activer l'ascenseur.
IMPORTANT: Montez à l'étage et vous verrez une énorme banque de téléviseurs. Trouvez un Chinpokomon sur le téléviseur, car ce sera la seule fois où vous pourrez obtenir celui-ci en particulier. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le cockpit pour affronter les pilotes visiteurs.
C'est une bataille difficile. Tout d'abord, détruisez la matrice de défense extraterrestre, vous ne pourrez pas vaincre les pilotes avec elle active. Vous voudrez peut-être utiliser une potion de vitesse pour tout éliminer lors de votre premier tour si vous le pouvez. Avec la matrice disparue, concentrez vos attaques également sur les pilotes. Avant que l'un d'entre eux ne soit vaincu, il est important soit d'avoir des HP presque pleins, soit d'utiliser une potion de force/potion de vitesse. Lorsque l'un tombe, l'autre augmente son attaque avec Make it So et utilise instantanément Set to Stun pour augmenter encore l'attaque. Ceci est particulièrement meurtrier pour deux raisons : premièrement, le précédent Set to Stun sera probablement toujours en vigueur, et deuxièmement, Make it So hâtera également le pilote extraterrestre restant. Trois attaques sont incroyablement meurtrières. Si vous choisissez d'utiliser une potion de vitesse et que vous battez un pilote, celui qui reste n'attaquera qu'une seule fois. S'il a des HP élevés, lancez-lui immédiatement un ballon d'eau et éliminez ses buffs. S'il est à faible HP, terminez-le simplement avec vos attaques les plus puissantes en hâte.
Remarque : Si vous avez choisi le voleur comme classe, vous pouvez en fait voler le puissant buff de défense des extraterrestres avec une tasse de deuxième niveau.
Dialogues
Au cours de ce niveau, vous rencontrerez cinq audiologs réalisés par un clochard piégé sur le vaisseau spatial. Les logs seront toujours dans l'ordre suivant : (voir ci-dessous)
Transcription
N'ayant jamais été doublé en français, les dialogues restent en anglais : (voir ci-dessous)
- Hobo: Uh, hello... is this recording? If you are hearing this, I've been taken hostage on some kind of alien ship. The aliens did - Unspeakable things to my rectal cavity. But I've broken free. I'm so scared and alone. I must find a way off this ship. Oh, god, they're coming! Why am I standing here making an audiolog? I don't have time for this! Leave me alone!
- Hobo: Day 2... So hungry... I've searched for food but the only I've found are other people's annoying useless audiologs. Why did they bother when they clearly where in terrible danger? Each audiolog I find is more irrelevant and boring than the last. I most keep looking for a way to survive.
- Hobo: Day 4... I've looked everywhere but can't find anything to eat... or a clue to get me off the ship. Just more audiologs. They're everywhere! For some reason, I listen to every minute of every one of them thinking there'd be some useful information; but it's like they're just FILLERS! USELESS FILLER... THEY'RE FILLER THAT'S DRIVING ME TO MADNESS!
- Hobo: Day 7... Okay, I DID find one audiolog that was mildly amusing. A woman trapped on this ship left an audiolog about some papers she had left in an alien cabinet and she told me that the code was 776. That was kinda cool because i didn't know the code before that; though when I opened the cabinet there was only some kind of power up I didn't really need.
- Hobo: Success! I found something that looks to be food! It's some sort of green, florescent goo... I'm-I'm gonna have to try and eat some... It's not so bad. It's tangy and nutty, would probably go well with a- I- Wha- What's happening to me? What's it -- [Speaking German]
Combat de boss optionnel
Un boss optionnel peut être combattu juste avant ou après avoir libéré Randy. Sortez de la salle de départ et descendez l'échelle directement par la porte pour trouver un zombie nazi sans-abri fou, qui était l'homme enregistrant tous les dialogues audio, sur le côté droit de la pièce et l'attaquer. Il est comme n'importe quel autre sans-abri au combat, mais il a une armure et plus de HP. La seule récompense après la bataille est son chapeau, qui est pratiquement inutile à l'extérieur du navire. Il ne fournit aucune armure ou effet, à part réduire tous les dégâts des extraterrestres de 20%, ce qui le rend complètement inutile à l'extérieur du navire.
Anecdotes
- Toutes les scènes de sondage anal ont été censurées dans les versions européennes et australiennes de South Park: Le Bâton de la Vérité et remplacées par un écran censuré expliquant la scène.

Comparison of the audiologs.
- Si la mémoire d'un joueur est suffisamment bonne, les jeux de boutons de mémoire qui clignotent rapidement afin de forcer les joueurs à perdre peuvent en fait être effectués sans sonder Randy (à moins que deux lumières ne clignotent en même temps).
- Les journaux audio trouvés sur le vaisseau spatial sont presque identiques aux audio diaries trouvés dans le jeu vidéo BioShock, sauf pour leur couleur. Les journaux se moquent des jeux utilisant des journaux audio pour étendre l'histoire tels que BioShock, Dead Space, etc. Les journaux trouvés sur un vaisseau spatial pourraient être une référence à System Shock 2, qui est le premier jeu à utiliser des enregistrements audio.
- Étant donné que la matrice de défense n'est pas vraiment un ennemi, si vous battez les pilotes sans que la matrice soit détruite, vous pouvez toujours gagner la bataille, bien que les vaincre avec la matrice activée soit assez difficile.
- La quête elle-même est une référence au tout premier épisode de South Park, "Cartman a une sonde anale".
Source
- Cet article est une version traduite de la page Alien Abduction disponible sur le wiki South Park anglophone du site Fandom et sous licence Creative Commons Attribution-Share Alike.
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