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Podría comenzar esta entrada de blog con la canción de Terrance y Phillip en la película de South Park, definiría con gran exactitud el grado de descaro que tiene el juego que está llamado a continuar las buenas impresiones que nos dejó La Vara de la Verdad, pero tampoco quiero ofender a nadie nada más comenzar.

El jueves tuvimos la posibilidad de probar una pequeña demo de South Park: Retaguardia en peligro. No pudimos disfrutar de Nosulus, la original idea que Ubisoft ha tenido para crear la experiencia definitiva, un artefacto nasal que reproduce los olores de las flatulencias directamente en tu nariz. Ideal para sentir lo mismo que los personajes cada vez que decidas dejar escapar algún gas por el juego.

Es necesario resaltar que el juego se encuentra en fases muy tempranas y aunque reutiliza gran parte de lo hecho en la anterior entrega, aún hay mucho por hacer y decidir. Por ejemplo aún no se ha hablado de si el inventario tendrá un número limitado de items o si podremos acumular basura de forma infinita.

South Park Retaguardia en Peligro – Tráiler del Gameplay ES - Gamescom 2016

South Park Retaguardia en Peligro – Tráiler del Gameplay ES - Gamescom 2016

Buscando a Cartman

Nuestro personaje aparece en la cocina de la casa de Eric Cartman, donde puede explorar la sala para encontrar algunos objetos inútiles por ahora que guardará en el inventario. Al salir de ella llega a la sala de estar donde se encuentra la madre de Cartman, a quien podemos hacer algunas preguntas sobre su hijo y nos dirá que este se encuentra en el sótano. También tenemos la posibilidad de molestarla con algunos pedos y hacer que se ofenda por ello.

Para acceder al sótano es necesario introducir una clave, pero para averiguarla debemos explorar la casa. Vamos al piso superior mientras seguimos llenando el inventario con objetos que en la versión final tendrán alguna utilidad. Una vez arriba hay tres habitaciones para explorar: el baño, el dormitorio de Eric y el dormitorio de sus padres.

Encontraremos más objetos y tendremos la posibilidad de utilizar el WC para dejar un regalito -minijuego incluido- en el baño. Junto a los objetos que encontraremos en el dormitorio de Cartman estará el diario donde se encuentra apuntada la contraseña “Jódete mamá”. Cada una de las palabras se corresponderá con un número que deberemos teclear para abrir la puerta.

No tiene pérdida leer al completo todo el diario y disfrutar de los dibujos explícitos, pero censurados que ha hecho de sus padres con posturas sexuales. ¡Realmente tiene un trauma con todo esto!

Mención especial a los guiños al juego anterior que encontramos por el camino, como el gorro de hechicero que Cartman usaba en el anterior juego.

Una vez con el código, abrimos la puerta del sótano y accedemos a él.

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Escondite secreto

Lo primero que descubrimos es que Cartman no se encuentra solo, está reunido con el resto de sus amigos superheroes, cada uno de ellos caracterizado/disfrazado de la mejor forma posible.

La habitación se encuentra llena de objetos muy curiosos y tal y como ocurría en el juego anterior, la imaginación de los personajes se funde con la realidad de forma indistinguible la mayor parte del tiempo.

Una vez nos sentamos a la mesa, se hacen las presentaciones pertinentes, tal y como ocurría en el juego anterior, somos nuevos en el barrio, y nuestros nuevos amigos comienzan a discutir acerca de cómo conseguir una cuenta en Netflix para poder ver una serie de superheroes. Da igual robarla, recurrir a amigos de amigos o simplemente enterarse de quién está suscrito para entrar en su casa sin más, todos saben cuál es la misión y cada uno de ellos recibe un encargo.

Tras esta pequeña presentación tenemos la posibilidad de explorar la sala y descubrir el artefacto sagrado que habrá que proteger en esta ocasión. También podremos hablar con otros miembros y finalmente hablar con Eric para que nos explique cómo nos convertimos en superhéroes, porque sí, es el momento de elegir qué queremos ser, pero será Cartman quien nos cuente nuestra propia historia.

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Descubriendo nuestros poderes

Una noche nos despertamos en nuestro cuarto al oír a nuestra madre gritar. Tras observarnos en el espejo, o realizar cualquier acción por la habitación -con Cartman diciendo insistentemente que salimos de esa habitación y por tanto debemos hacerlo-, abrimos la puerta y descubrimos dos ladrones.

Ese es el momento en el que nuestros poderes se descubren. Y usando a nuestro personaje debemos enfrentarnos a los dos ladrones armados con armas blancas que salen a nuestro encuentro.

El sistema de combate es ligeramente diferente al de la anterior entrega, con una rejilla en el suelo, elegimos un lugar, nos movemos y realizamos el ataque por turnos que dependiendo del mismo puede llegar a durar varios turnos. Al mismo tiempo una barra de energía irá llenándose para finalmente permitirnos realizar un ataque especial. Los ataques pueden ser a un objetivo concreto o afectar a varios al mismo tiempo según el ataque que realicemos, pudiendo afectar a toda una fila de enemigos o a una columna. En principio algo más táctico que el anterior sistema.

Una vez derrotados los dos ladrones, la puerta del baño se abrirá y aparecerá un tercer ladrón que estaba ocupado por un posible problema de estreñimiento. Derrotado el mismo podemos ir a la habitación de nuestros padres para descubrir que la causa de los gritos no fueron los ladrones. No es necesario dar más detalles, aunque Cartman se recrea en ellos.

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La versión alternativa de Flash en acción

Después de esta historia, volveremos a estar en el sótano, Cartman nos ha contado nuestro origen, sabemos qué personaje somos y solo nos queda vestirnos de forma adecuada, pero la demo saltará en el tiempo a una fase más avanzada para que veamos en acción a nuestro superhéroe.

Nos trasladamos a la ciudad, ahí podemos interactuar con otros personajes, encontrándonos con otro niño que tiene una cometa, su habilidad parece ser el vuelo. Hablando con él y realizando un minijuego llegaremos al tejado de un edificio, donde encontramos un cofre con un objeto. Después bajamos planeando con ayuda del chico con el que hablamos.

Abajo ocurrirá un nuevo enfrentamiento, pero esta vez contra otros niños superheroes. Uno de ellos, sentado en una silla de ruedas, imita a Charles Xavier y en un punto se teletransporta al otro lado de la calle.

Los gags se suceden junto a los momentos de realidad y fantasía tan bien hilados durante la aventura. Durante el enfrentamiento podemos ver cómo el niño que hace de profesor X usa teletransporte y minutos después cómo todos los niños detienen el enfrentamiento porque se acerca un coche por la calle y evitan que les atropelle.

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Conclusiones

Tal y como ocurría en la anterior entrega, South Park the Fractured but Whole mantiene las bromas, el mismo estilo de juego y una fantástica combinación entre imaginación-realidad. Las bromas escatológicas, degeneradas, de mal gusto y políticamente incorrectas brillan con luz propia en un juego pensado para eso mismo.

Es cierto que es pronto para decir que el juego no es innovador, pero aun así ya da muestras de ser tan divertido como el anterior. Estamos ansiosos por vivir nuevas aventuras y dejar que nos sorprenda.

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