- | "Wie alles begann/Walkthrough" | "Coonstagram (Mission)/Walkthrough" |
Dies ist der Walkthrough für die Mission "Wie alles begann".
- Hinweis: "Der Kampf um Kastell Kupa/Walkthrough" leitet hierhin weiter. Dieser Walkthrough beinhaltet auch diese (alte) Mission.
Prolog[]
Die Geschichte beginnt mit dem Coon, der die aktuelle Situation zusammenfasst und erzählt:
- "Was ist nur aus dieser Stadt geworden? Hier herrschte mal Recht und Ordnung, das war einmal. Das Verbrechen wütet, Katzen verschwinden, die Bürger werden zu Opfern. Wir hätten sie schützen sollen, die schutzlosen Bürger. Aber politische Differenzen hatten die Superhelden gespalten. Wir sind zwei Lager - im Krieg. Aber Krieg wird unsere Stadt nicht retten. Eine Zeitreise ist meine letzte Hoffnung. Mythen erzählen von alten Zeiten; von einem König, der sein Reich einte, das von einem mächtigen Stab zerrissen worden war. Keine Zeit zu verlieren! Ich reise in die Vergangenheit, verändere die Gegenwart und finde die Katze. Und vielleicht kann ich auch so ungeschehen machen, was aus uns geworden ist."
Charakter erstellen[]
Die erste Aufgabe ist es, deinen Charakter zu erstellen. Wie in "Der Stab der Wahrheit" spielst du "Saftsack". Es gibt hier (noch) keine Option, das Geschlecht festzulegen, allerdings kann man mithilfe der verfügbaren Anpassungsmöglichkeiten den Charakter männlich oder weiblich aussehen lassen.
Du kannst auch deine Hautfarbe wählen, und obwohl Eric Cartman sagt, dass es zwar nicht den Kampf, aber dein ganzes, restliches Leben beeinflusse, bewirkt das Wählen einer dunkleren Farbe nur minimale Änderungen in den Dialogen und Items.
Der antike Krieg[]
Es ist das Jahr 627 in Zaron, dem Reich, in dem Elfen und Menschen unter der Herrschaft eines Einzelnen friedlich miteinander leben. Jedoch fallen die Mauren ein und bekämpfen die Krieger Zarons. Jedoch liegt nach dem Fall Clydes und der übernommenen Basis die einzige Hoffnung auf ... dem König.
Nach der Sequenz findest du, der Neue, dich auf dem Klo wieder. Führe die Anweisungen des Minispiels durch und verrichte dein Geschäft.
Manche Türen, Schränke usw. haben gelbe Griffe. Diese kannst du öffnen und nach Items durchsuchen. Behalte das für den Rest des Spieles im Hinterkopf und öffne so viele gelbe Gegenstände und Behälter wie möglich, da sich darin auch Kleidung und weitere Anpassungsmöglichkeiten für deinen Charakter befinden können.
Innerhalb des Hauses kannst du dich auch mit der Steuerung vertraut machen:
- Drücke "Y" (Xbox)/"F" (PC), um einen größeren Furz fahren zu lassen, der Gegner vor dem Kampf anwidert.
- Drücke "X" (Xbox)/"G" (PC), um zu schlagen und damit Kämpfe zu beginnen oder Hindernisse zu beseitigen. Gegenstände mit Rissen können durch den Schlag zerstört werden.
- Drücke "RT" (Xbox)/"V" (PC), um einen kleinen Furzer fahren zu lassen.
- Drücke "A" (Xbox)/"Leertaste" (PC), um mit Objekten und Personen zu interagieren.
- Halte "A" (Xbox)/"Leertaste" (PC), um Gegenstände anzupacken und zu verschieben, um Puzzles zu lösen.
Außerhalb des Badezimmers findest du deine Eltern vor, die über deine neuen Freunde in der Stadt streiten. Als sie dich erblicken, hören sie jedoch auf und verlassen den Flur. Blicke durch das Schlüsselloch des Schlafzimmers deiner Eltern, um deinen Dad dabei zu beobachten, wie er einen Haschbrownie isst. Begieb dich in dein Zimmer und öffne die Spielekiste bei deinem Bett; dort erhältst du alle DLC Gegenstände, die du erworben bzw. in DLCs auf anderen Speicherständen freigeschalten hast.
Suche auch die Küche auf, da sich hier einige Konsumgüter befinden, und begieb dich daraufhin zur Haustür. Dort triffst du auf Kyle und Butters, die dich außen auf dem Schlachtfeld brauchen.
Der König schlägt zu[]
Die ersten Gegner, die du besiegen musst, sind zwei Krieger der Mauren. Laufe auf sie zu und beginne den Kampf mit einem Schlag ("X" bzw. "G"). Folge den Anweisungen, um die Basis des Kampfsystems zu erlernen. In diesem ersten Kampf hast du nur eine Fähigkeit, den "Schlag". Er teilt 40 Schadenspunkte aus und stößt den Gegner zurück.
Bei dem nächsten Kampf gegen die Mauren wird eine neue Kraft freigeschalten - "Rückstoß". Bei Nutzen der Attacke furzt der Neue die Gegner in der Reihe vor ihm an und stößt sie um ein Feld zurück, wobei diese 30 Schaden nehmen. Selbst wenn du im Kampf es irgendwie schaffst, zu sterben, wirst du ohne Konsequenzen wiederbelebt.
Als Kyle, Butters und du Cartmans Haus erreicht, ist die Türschwelle von Lava (rote Legosteine) blockiert. Plötzlich geratet ihr in einen Hinterhalt und ein Drache attackiert den Neuen.
Im zweiten Zug des Drachen lädt er seinen "Flammenatem" auf. Bewege deinen Charakter aus den rot markierten Feldern hinaus, um der Attacke auszuweichen. Nun wird die dritte Fähigkeit des Königs freigeschalten - der "Hammer der Himmlischen Herrschaft". Besiege damit den Drachen mit nur einem Hieb, aber nicht ohne vorher von einem vorbeifahrenden Auto unterbrochen zu werden.
Betrete Butters Garage, zerstöre die Boxen mit Schlägen schiebe die Leiter mit "A"/"Leertaste" so hin, dass du auf das Dach der Garage klettern kannst.
Wichtig: Sei bereit, "A" für ein Quick-Time-Event zu drücken - ein Fehlschlag resultiert in einem Game Over.
Die Krieger Zarons befehlen den Mauren, den Barden freizulassen, bemerken jedoch bald, dass der Zauberer fehlt.
Da unterbricht Cartman (als der Coon) das Spiel und fordert Clyde, Kyle und Craig dazu auf, Superhelden zu spielen. Diese lehnen ab, bis Cartman die Freedom Pals erwähnt. Sie lassen dich allein im Garten zurück; folge ihnen ins Haus hinein.
Betrete die Coon-Höhle[]
Im Wohnzimmer befindet sich eine Tür in den Keller, die jedoch mit einer PIN gesichert ist. Das Passwort ist 3-0-7 (steht für "Fick dich Mom"), jedoch musst du es vorher finden, da du sonst von Cartman als Mogler bezeichnet wirst und sich die Tür nicht öffnet. Begieb dich nach oben in Cartmans Zimmer, zerbreche die Lampe rechts neben seinem Bett und finde sein (sehr obzönes) Tagebuch, in dem der Code notiert ist.
Nachdem du alles oben erkundet hast, das du erkunden wolltest, laufe die Treppe hinunter und gebe den Code ein, um die Tür in den Keller zu öffnen.
Ein Superheld werden[]
Die Coon-Freunde befinden sich mitten in einer Diskussion, als du den Raum betrittst. Mache Cartman danach auf dich aufmerksam, indem du entweder Cartman direkt ansprichst oder mit dem Zauberwürfel unter der Glaskuppel am unteren Teil der Basis interagierst. Cartman wird dich dazu auffordern, ihm das "Stafernisy-Gerät" zu bringen. Drücke "LT" (Xbox)/"R" (PC), um die Gegend zu inspizieren. Nehme daraufhin das Gerät (es wird im Untersuchungsmodus durch ein blaues Ausrufezeichen markiert) an dich und gebe es dem Coon.
Jetzt musst du deine Superheldenklasse wählen - folgende Optionen stehen zur Auswahl:
Merke: Du kannst deine Klasse jederzeit ändern, indem du mit dem Coon sprichst.
Nachdem du deine Wahl getroffen hast, wird Cartman deine Hintergrundstory erzählen. Folge seinen Anweisungen und beachte im Kampf die Quick-Time-Events - wenn du sie richtig ausführst, regenerierst du etwas Gesundheit und teilst selbst mehr Schaden aus.
Sobald du deine tragische Hindergrundgeschichte durchlebt hast, erhältst du deine erste Mission - "Coonstagram".