South Park Wiki
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South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe ist ein Videospiel mit Rollenspielcharakter, welches am 17. Oktober 2017 für PC, PlayStation 4 und Microsoft Xbox One erschien. Das Spiel knüpft an dessen Vorgänger, South Park: Der Stab der Wahrheit an und führt die Storyline mit dem Neuen als Protagonisten fort.

Story[]

Inhaltlich knüpft das Spiel direkt an die Geschehnisse aus dem vorherigen Spiel South Park: Der Stab der Wahrheit an. Nachdem Der Neue mithilfe seiner Freunde den Stab der Wahrheit sichern konnte, spielen die Kinder South Parks Superhelden. Allerdings reißt ein Streit über Cartmans Franchiseplan die Jungs auseinander und einige steigen aus, einen Civil War fordernd, um ihr eigenes Superheldenfranchise zu erschaffen.

Die Eröffnung des Coons[]

"Was ist nur aus dieser Stadt geworden? Hier herrschte mal Recht und Ordnung, das war einmal. Das Verbrechen wütet, Katzen verschwinden, die Bürger werden zu Opfern. Wir hätten sie schützen sollen, die schutzlosen Bürger. Aber politische Differenzen hatten die Superhelden gespalten. Wir sind zwei Lager - im Krieg. Aber Krieg wird unsere Stadt nicht retten. Eine Zeitreise ist meine letzte Hoffnung. Mythen erzählen von alten Zeiten; von einem König, der sein Reich einte, das von einem mächtigen Stab zerrissen worden war. Keine Zeit zu verlieren! Ich reise in die Vergangenheit, verändere die Gegenwart und finde die Katze. Und vielleicht kann ich auch so ungeschehen machen, was aus uns geworden ist."

Der Coon ist in das "Antike Zaron" im Jahr 627 zurückgereist. Die Soldaten des Königs befinden sich im Krieg (die Kinder spielen auf der Straße) und verlieren. Der König (dargestellt durch Saftsack) ist nicht auf dem Schlachtfeld und scheint den Kampf verlassen zu haben, um auf seinem Thron (Klo) zu sitzen.

Der König wird herbeigerufen, um seine Kämpfer zu schützen. Nach dem Kampf taucht der Coon auf und behauptet, aus der Zukunft hergekommen zu sein. Er ist in die Vergangenheit gereist, um die Zukunft zu reparieren, und die Kinder stimmen zu, Superhelden zu spielen. Der Neue findet die Coon-Höhle und bekommt nach anfänglichem Widerstand von Cartman dennoch eine Superhelden-Hintergrundstory. Der Coon sendet den Neuen aus, um Hinweise auf eine vermisste Katze (Scrambles) zu finden.

Gameplay[]

Wie bereits im Vorgänger kann der Spielercharakter auch in diesem Teil durch Besiegen von Gegnern und Abschließen von Quests Erfahrungspunkte erhalten und damit im Level aufsteigen. Dabei wurden das rundenbasierte Kampfsystem ebenso wie die Fertigkeiten überarbeitet und bieten ein Spielerlebnis, das sich von Spieler zu Spieler unterscheidet. Die Charaktere haben keine festgelegten Positionen mehr, sondern bewegen sich rundenbasiert auf einem Raster.

Man kann NPCs verprügeln, die verschieden darauf reagieren, oder alles anfurzen, was gerade da ist. Außerdem steht ein neues Crafting-System zur Verfügung, mit welchem man Verbrauchsgegenstände, Story-relevante Objekte und "Artefakte" zur Verbesserung der eigenen Fähigkeiten herstellen kann. Man muss mehr mit den Personen und der Welt interagieren, um in der Geschichte voranzukommen.

Schwierigkeit[]

Es gibt zwei Arten der Schwierigkeit in South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe: Fünf Hautfarben bezogene Schwierigkeiten und zwei kampfbezogene Schwierigkeiten.

Hautfarben-Schwierigkeit[]

DRZFarbeSchwierigkeit

Das Menü für die Hautfarbe.

Wenn der Spieler seinen Charakter erstellt, werden dem Spieler fünf Schwierigkeiten zur Auswahl gestellt, die auch die Hautfarbe des Charakters festlegen. Je heller die Farbe, desto leichter die Schwierigkeit; je dunkler die Farbe, desto schwerer ist die Schwierigkeit.

Diese Einstellung beeinflusst die Menge an Geld, die der Spieler einnimmt, und die Interaktionen mit anderen. Merke jedoch, dass diese Schwierigkeit nicht dem tatsächlichen Umgang mit dem Charakter festlegt - als Schwarzer, der schwierigsten Stufe, erhält der Neue von sowohl Classi als auch Morgan Freeman jeweils ein Artefakt. Zudem wird Freeman niemals gegen den Neuen kämpfen, egal, wie oft der Neue ihn provoziert.

Kampfschwierigkeit[]

Es gibt vier verschiedene Kampfschwierigkeiten:

  • Casual - Helden haben einen Vorteil
  • Heroisch - Helden und Gegner sind gleich stark
  • Superhirn - Gegner haben einen Vorteil
  • Teuflisch - Gegner haben einen massiven Vorteil

Diese Einstellung bestimmt den Schaden und die Spielweise der KI-Gegner.

Klassen[]

Zehn verschiedene Superhelden-Klassen stehen dem Neuen im Basisspiel zur Verfügung (jeweils eine weitere Klasse ist in den DLCs "From Dusk till Casa Bonita" und "Bring den Crunch" enthalten) und eine jede von ihnen bietet unterschiedliche Fähigkeiten. Anders als im Vorgänger sind die Klassen nicht fix, das heißt, man kann sich nach der Auswahl noch umentscheiden.

DLCs[]

From Dusk till Casa Bonita[]

Mysterion bittet den Neuen um Hilfe, seine Schwester Karen zu retten, die mit den Vamp Kids in Casa Bonita abhängt. Durch dieses DLC schaltet man die Klasse "Dämonenkind" und Henrietta Biggle auf allen Speicherständen frei.

Bring den Crunch[]

Blitzfreak ist besorgt als die Campleiter des Sommer-Camps am Tardicaca-See verschwinden und ruft den Neuen um mit ihm die Verschollenen zu finden und das Camp zu retten. Durch dieses DLC schaltet man die Klasse "Final Girl" und Bradley Biggle alias Mintberry Crunch auf allen Speicherständen frei.

Gefahrendeck[]

Das "Gefahrendeck" beinhaltet zusätzliche Kampfherausforderungen, durch welche man kosmetische Items, Artefakte und andere Boni für alle Speicherstände freischalten kann.

Bilder[]

Siehe South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe/Galerie

Siehe auch[]

Einzelnachweise[]

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