Thread:STARKISMET/@comment-32252028-20190323102850/@comment-32252028-20190324041205

整个反馈机制大概是这样的：

首先你要知道客服的第一要务是索要好评，而非回答问题（这个在后面Steve自问自答中可以得到确认），而好评是系统允许你退出VR的必要条件

一旦获得不到好评，如流氓软件般的系统会随即抽调一个在虚拟世界中的虚拟角色戴上VR陷入昏迷，以达到重开一个世界再索要好评的目的

但这个客服系统实在是太suck了，因此会产生Steve所说的悖论：

1.只有给客服好评才允许退出

2.由于客服本身的局限性，客户几乎不可能给你好评

3.系统只好不停重开新世界，客户也永远无法退出

自己调用自己的做法，很像是编程里的递归，但由于几乎得不到终止条件，于是这种递归变成了一种bug，即无限递归

无限递归的后果是导致堆栈溢出，这是一种很危险的漏洞，系统肯定不会这样做. 所以当重开到胖子世界时，系统直接否认了重开世界的可能性，即那个世界里并没有真正的Oculus，来防止重开新世界

不过即便如此，在胖子世界中的凯尔和胖子打给了客服后也没有给出好评. 系统既希望获得好评，又要防止数据溢出而崩溃，于是只好强行把数据直接反馈给上层的世界，由于凯尔世界和肯尼世界的两人都陷入昏迷，因此只有斯坦世界的两人受到了影响，所以他们还携带了有胖子世界中关于“互相”争吵的记忆.

以上就是关于所谓“customer feedback vindaloop”的解释，这是由于黄油打给客服未给好评所引起的，由于黄油被关了禁闭，所以系统只能抽调无辜的肯尼作为牺牲品

不能打电话给客服的禁令就是为了防止悖论的发生

关于Steve的自问自答，我更倾向于认为后一个Steve是一种修复程序. 估计Oculus的程序员为了防止真的发生无限循环，才会来修复之前一个Steve的举动，因为前一个Steve的主要任务是为了获得好评，而未获得好评之后的后果他并不知情.